SOUL+VIBE INTERACT hier kann es bald los gehen ...
Seite 15 von 91 Neuester Beitrag: 25.04.21 03:20 | ||||
Eröffnet am: | 22.08.13 10:43 | von: Deutscher-G. | Anzahl Beiträge: | 3.26 |
Neuester Beitrag: | 25.04.21 03:20 | von: Lisaacqya | Leser gesamt: | 218.141 |
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http://splashurl.com/nt7q9b3
Und das macht mich ein wenig nachdenklich.Ich frage mich wie weit Sie noch zurück läuft bis es sich mal dauerhaft stabilisiert. Ich bin der Meinung das die Aktie auch gut gepuscht wurde.Und im Moment wird es wieder ruhig .Wollten da wo möglich nur welche abladen??????????. Ich habe keine Ahnung was da im Hintergrund abläuft.
Vielleicht sind wir in einem Monat schlauer.
Zocken hätte man hier sicher einige male gut können. Aber das sieht man immer erst nachher.
Machen wir heute da weiter wo wir gestern aufgehört haben???
Der Umsatz ist ja schon mal ein Knaller heute.
Na schauen wir mal (:-)
14.02.2014 | 13:01
Soul and Vibe's Timeless Gems Receives Strong Review From Game Informer / One of Nation's Largest Video Game Circulations Highlights Timeless Gems as "A Gem of a Match-3 Game"
http://www.finanznachrichten.de/...ighlights-timeless-gems-as-256.htm
Kenne ich von anderen Werten so nicht so.
aber gut so wir brauchen Futter (:-)
Schauen wir mal wo wir heute Abend stehen.
http://www.gameinformer.com/blogs/editors/b/...-match-three-game.aspx
1 Spieler wird durchschnittlich pro Monat 1 $ für timelessgems ausgeben.
Hoffen wir mal das Soul sehr schnell bei über 1 Mio. Spieler ist.
https://stockpromoters.com/gmessage.aspx?message_id=71147
"... The game has been getting some very good feedback!!
This past Friday SOUL announced that the Timeless Gems game has received positive press coverage from Game Informer, one of the nation's leading video game circulations.
Game Informer, owned and published by videogame retailer GameStop Corp., has an estimated 4.9 million subscribers for its print circulation and nearly 3 million subscribers for its digital circulation.
The visibility of SOUL's Timeless Gems within the marketplace could further expand due to the Game Informer coverage!
In an online article, Jeff Cork, Senior Editor of Game Informer, highlights Timeless Gems, stating, "[Timeless Gems] has both the charm and gameplay chops to bring in people for whom Candy Crush is starting to go stale."
Candy Crush has become a huge phenomenon. It has been installed 500 million times across Facebook and iOS and Android devices as of November last year.
If SOUL's game Timeless Gems captivates the same audience, it could mean huge things for the company's future!
SOUL also has a cross-promotional license with the $30 billion consumer foods giant General Mills and also has game development and publishing agreements for the Xbox 360® video game and entertainment system, Windows 8, Windows Live, and Windows Phone from Microsoft, and the PlayStation® 3 computer entertainment system and PlayStation® Vita (PS Vita) from Sony.
SOUL could be pushing its way to the forefront where other big players in the sector are, including: Activision Blizzard, Inc. (Nasdaq: ATVI), Electronic Arts Inc. (Nasdaq: EA) and Take-Two Interactive Software, Inc. (Nasdaq: TTWO).
An analyst report came out recently stating that SOUL "stands out as an excellent choice for investors to consider."
You can read it here:
Launching Timeless Gems could be just the beginning for some major things to come for SOUL!
If CandyCrush could become so big, what could be in store for Timeless Gems?
These levels may not last long!"
http://www.finanznachrichten.de/...nd-tablets-in-canada-prior-256.htm
Auf Facebook schreibt Soul, dass die Beta Phase mit Android sehr schnell beendet sein wird und der weltweite Launch bald kommt.
Es ist toll, dass jeden Tag irgend etwas passiert. Ich denke der Markt wird das sehr bald stark honorieren.
Ich möchte nicht wissen wo wir stehen würden wenn die ganzen News und Alerts nicht wären.
http://www.miguelfloresdesign.com/larvasol.html
Dann haben die mehr als 6 games in der Pipeline:
timelessgems, Last day on Earth, Grimmwhiskers, Wheaties Challenge, Arcade Sport games und gurk burckle
Von einigen games kann man noch nicht viel sagen. Von timelessgems, last day on earth sowie Wheaties Challenge allerdings schon.
Bei timlessgems kann man, wenn die weltweit auf smartphones spielbar sind von mehr als 1 Mio. spieler bis ende 2014 ausgehen. Last day on earth (wird nach Ankündigungen noch Q1 2014 kommen) ist das wohl aufwändigste und größte Spiel und the wheaties challenge hat den größten Werbekreis.
Gehe ich mal konservativ von Rückflüssen aus den etwas bekannteren Spielen aus:
timelessgems: 12 Mio. pro Jahr
Last day on earth: 20 Mio. pro Jahr
the wheaties challenge: 5 Mio. pro Jahr
dann komme ich auf einen Rückfluss von ca. 37 Mio. $ bei einem Gewinn von vielleicht 25 Mio. pro Jahr nur bei den bekannteren Spielen. Ein angenommenes Kurs Gewinn Verhältnis von 10 ist ja bei einem Startup aus dem game Bereich eher konservativ. Das alleine führt zu Kursen von 13 $ oder 10 €.
Also ich setze die Hoffnung darauf, dass alles nach und nach kommt. Dann sollte sehr bald der Kurs, der ja die Chancen vorweg nimmt, deutlich anziehen.
Ich denke hier kommt bald der super Knaller. Ich freue mich auf die nächsten Wochen und werde bei diesen niedrigen Niveaus nach und nach mehr kaufen.
Wo wird wohl der Kurs nach Veröffentlichung von Last day on earth stehen?