Cyberpunk 2077 die Chance CD Projekt
der Rücksetzer heute war super
die Bugs werden sicher bald gefixed
bin mal rein mit 1k@57
leider das Tief nicht gut getroffen
die Bugs werden sicher bald gefixed
bin mal rein mit 1k@57
leider das Tief nicht gut getroffen
man nie :D Bin letzte Woche zu 62 rein, daher trifft mich der Rücksetzer nicht so. Bin da auch gelassen und denke, dass die sich wieder berappeln.
... wenn man die Regel ernst nimmt, wäre bei CD-Projekt heute morgen m.E. eine gute Gelegenheit gewesen.
Hatte hier Glück, mit einem Abstauberlimit. ;-)
Es wird wohl bis zu den nächsten Quartalszahlen im Januar/Februar volatil bleiben und vielleicht sehen
wir noch die 50 (das Märztief) mal kurz? Langfristig glaube ich an erhebliches Potential, wenn die Bugs behoben und die News besser werden.
Hatte hier Glück, mit einem Abstauberlimit. ;-)
Es wird wohl bis zu den nächsten Quartalszahlen im Januar/Februar volatil bleiben und vielleicht sehen
wir noch die 50 (das Märztief) mal kurz? Langfristig glaube ich an erhebliches Potential, wenn die Bugs behoben und die News besser werden.
Man kann doch nicht ein Speil auf den Markt bringen was Unsummen gekostet hat und dann feststellen oh das läuft ja nicht so dolle beim spielen....Die müssen doch auch mal auf einer PS4 gespielt haben und das gesehen haben die ganzen bugs.Da kann ich das Managment 0 verstehen das so freizugeben.Scheint wohl das die unbediengt Kohle brauchten anders kann ich mir das nicht erklären.Hatte sie auch schon im Auge die Aktie,aber bei so einem Managment steck ich hier kein Geld rein.Trotz allem wünsche ich allen Investieren Glück.
Wer noch nicht drin ist, hat hier eine gute Chance jetzt (oder im Januar wenn sich die Wogen etwas geglättet haben) noch günstig einzusteigen
Auf 1-2 Jahre sehe ich einen Kurs von leicht über 120€ was ja schon mal verglichen zum Kurs heute, ein Verdoppler wäre. Jetzt heisst es natürlich tapfer sein und für ein paar Wochen gar nicht mehr hinschauen.
Zumal was Sideline Kommentatoren hier komplett übersehen, sind auch Übernahmepotentiale.
Eine CDPR wäre z.B. für Microsoft interessant sollten sie gegenüber Sony weiterhin mit Exklusiv Titeln hinterherhinken... ein Witcher 4 oder Cyberpunk Online, das Xbox ( + evtl. PC) exklusiv erscheint, wäre eine deutliche Ansage im Konsolenkrieg.
Zumal was Sideline Kommentatoren hier komplett übersehen, sind auch Übernahmepotentiale.
Eine CDPR wäre z.B. für Microsoft interessant sollten sie gegenüber Sony weiterhin mit Exklusiv Titeln hinterherhinken... ein Witcher 4 oder Cyberpunk Online, das Xbox ( + evtl. PC) exklusiv erscheint, wäre eine deutliche Ansage im Konsolenkrieg.
Das Geld sollte jetzt Rendite bringen und nicht erst in 1-2 Jahren und auch das mit sehr viel von Vielleicht und Hoffnung.
"Den Verkaufszahlen haben die Bug Meldungen aber laut einer aktuellen Pressemitteilung nur bedingt geschadet.
Insgesamt habe sich Cyberpunk 2077 bis zum 20. Dezember über 13 Millionen Mal verkauft. Nur zum Vergleich: The Witcher 3 konnte über einen Zeitraum von fünf Jahren etwa 28 Millionen Exemplare absetzen.
Viele scheinen Cyberpunk also trotz zahlreicher Probleme zu spielen, kämpfen nur mit wenigen technischen Problemen oder haben sich bisher gegen eine Rückerstattung entschieden, um auf Patches und Updates zu warten."
Quelle: Gamestar.de
Insgesamt habe sich Cyberpunk 2077 bis zum 20. Dezember über 13 Millionen Mal verkauft. Nur zum Vergleich: The Witcher 3 konnte über einen Zeitraum von fünf Jahren etwa 28 Millionen Exemplare absetzen.
Viele scheinen Cyberpunk also trotz zahlreicher Probleme zu spielen, kämpfen nur mit wenigen technischen Problemen oder haben sich bisher gegen eine Rückerstattung entschieden, um auf Patches und Updates zu warten."
Quelle: Gamestar.de
Läuft wieder an!
Über der chinesischen Markt spricht keiner in der einseitigen Berichterstattung.
150 Synchronsprecher haben das Spiel in vollem Umfang übersetzt,die können Quasi ohne Untertitel spielen.
Über der chinesischen Markt spricht keiner in der einseitigen Berichterstattung.
150 Synchronsprecher haben das Spiel in vollem Umfang übersetzt,die können Quasi ohne Untertitel spielen.
Asiatische Synchronisation hin oder her, völlig egal. Sie haben sicherlich einen Teil zu den 13 Millionen beigetragen.
Der Erwartungskonsens lag aber über 16,4 Millionen Verkäufe. Entsprechend hoch stand auch die Aktie...
https://www.channelnewsasia.com/news/business/...and-refunds-13830048
Der Erwartungskonsens lag aber über 16,4 Millionen Verkäufe. Entsprechend hoch stand auch die Aktie...
https://www.channelnewsasia.com/news/business/...and-refunds-13830048
Woher kommt diese Zahl eigentlich jetzt auf einmal ?
Habe von 16 Millionen erwarteten Verkäufen vorher nie was gelesen ..
Habe von 16 Millionen erwarteten Verkäufen vorher nie was gelesen ..
achtet auf die Signale zuerst
https://www.heise.de/news/...klagt-Entwickler-CD-Projekt-4999713.html
https://www.heise.de/news/...klagt-Entwickler-CD-Projekt-4999713.html
Michael Pachter ist kein unbekannter Name in der Gamingbranche. Der Analyst hat sich seit Jahren auf Videospiele und die dahinter stehende Wirtschaft konzentriert und so einige verrückte Thesen gebracht, die sich nicht selten bewahrheitet haben. In einem aktuellen Interview mit Gamingbolt hat er sich nun auf die potenziellen Verkaufszahlen von Cyberpunk 2077 gestürzt. Diese sieht er allein für das erste Jahr nach dem Release in einem reichlich beeindruckenden Millionenbereich. Vorausgesetzt die Metacritic-Wertungen stimmen.
Für den Verkauf von Cyberpunk 2077 sieht Michael Pachter die Meinungen der Kritiker als großen Faktor. Logisch, Leute kaufen grundsätzlich lieber ein gutes Spiel als ein schlechtes. Der Analyst sieht gute Wertungen aber als ziemlich garantiert, also entsprechend würden die Verkäufe auch entsprechend hoch. Laut dem Interview rechnet er damit, dass sich Cyberpunk 2077 allein im ersten Jahr etwa 15 Millionen mal verkaufen wird.
15 mille in einem Jahr!!! = 12 Monate = 48 Wochen!
Wir sind nach 2 Wochen bei 13 Millionen...
Ich frage mich wirklich woher die angeblich erwarteten 16,4 Millionen Verkäufe nach 2 Wochen herkommen ... wer hat denn von euch mit 16,4 Millionen in den ersten 2 Wochen gerechnet ??
https://www.ingame.de/news/...el-pachter-warschau-polen-90072139.html
Für den Verkauf von Cyberpunk 2077 sieht Michael Pachter die Meinungen der Kritiker als großen Faktor. Logisch, Leute kaufen grundsätzlich lieber ein gutes Spiel als ein schlechtes. Der Analyst sieht gute Wertungen aber als ziemlich garantiert, also entsprechend würden die Verkäufe auch entsprechend hoch. Laut dem Interview rechnet er damit, dass sich Cyberpunk 2077 allein im ersten Jahr etwa 15 Millionen mal verkaufen wird.
15 mille in einem Jahr!!! = 12 Monate = 48 Wochen!
Wir sind nach 2 Wochen bei 13 Millionen...
Ich frage mich wirklich woher die angeblich erwarteten 16,4 Millionen Verkäufe nach 2 Wochen herkommen ... wer hat denn von euch mit 16,4 Millionen in den ersten 2 Wochen gerechnet ??
https://www.ingame.de/news/...el-pachter-warschau-polen-90072139.html