Mad catz ?
Seite 2 von 3 Neuester Beitrag: 10.02.16 17:06 | ||||
Eröffnet am: | 17.01.14 21:27 | von: Slybuy | Anzahl Beiträge: | 54 |
Neuester Beitrag: | 10.02.16 17:06 | von: Kreus Roma. | Leser gesamt: | 13.428 |
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Neue Android-App Verbesserte OnLive liefert die neuesten High-End-Spiele auf MOJO
(Marketwired - 4. Jun 2014) - OnLive, Marktführer im Cloud-Gaming und Mad Catz Interactive, Inc. ("Mad Catz") ( NYSE MKT : MCZ ) ( TSX : MCZ ), Gab heute den Abschluss gemeinsame Entwicklung OnLive Android ™ App für das Mad Catz ® MOJO ™ Mikro-Konsole für Android zu optimieren.
Mit der aktualisierten OnLive Android App (kostenlos erhältlich von der Google-Play-Shop zum Download) kann die Mad Catz MOJO Mikro-Konsole für Android-PC-Spiele von OnLive High-End-Gaming-optimierte Server streamen, so dass Spieler auf diesem kleinen, aber mächtigen Mikro -Konsole, um Zugang zu über 250 AAA-Spiele von OnLive PlayPack ™ Spiel-Service-Bundle sowie zu ihrem eigenen Spiel-Bibliotheken unter Verwendung der neuen OnLive CloudLift ™ Service.
Die OnLive Android App ist für die Anwendung mit MOJO und dem Mad Catz CTRL R ™-Mobil Gamepad, beiden Schlüsselprodukte in der Mad Catz GameSmart ™ Palette von mobilen Hardware angepasst. Bandbreiten-Kappen, die zuvor für den Einsatz auf mobilen Android-Geräten fixiert, sind jetzt benutzerdefiniert und ermöglichen 720p60-Auflösung, wenn an einen HD-Fernseher oder Monitor verbunden.
"Wir haben MOJO um eine hohe Spezifikation, wie wir die Plattform konzipiert, um zu wachsen und sich entwickeln, umfasst neue Funktionen und Dienste über die Zeit", sagte Darren Richardson, President und Chief Executive Officer von Mad Catz, "Mit der neuen Generation von Cloud-Gaming, dass OnLive kündigt, Spieler können jetzt AAA-und PC-Dampf gekauften Spiele in High-Definition spielen durch ihre MOJO Mit unseren engagierten CTRL R, können wir die High-End-Gaming-Erlebnis aus dem Desktop-PC und ins Wohnzimmer zu bewegen. "
"Einer unserer besten Features ist, dass OnLive bringt große Spiele, um kleine Geräte", sagte Rick Sanchez, Vice President of Product und Marketing bei OnLive. "Wir wollen überall sein, der Spieler will, um ihre Spiele zu spielen, und MOJO von Mad Catz ist eine perfekte Passform in jeder Hinsicht. Als Mikro-Konsole mit Android, es ist mächtiger, als seine Größe, und jetzt durch die Installation der optimierten OnLive Android App haben Nutzer Zugriff auf die neuesten AAA-Spiele von Codemasters Publisher wie Deep Silver, Devolver Digital, Gaijin Entertainment, Kalypso, Paradox und Warner Bros. "
Details zu den verfügbaren, zu spielen mit CloudLift und der OnLive Game Service-Spiele sind bei games.onlive.com / cloudlift inklusive einer kostenlosen 7-Tage-Testversion von CloudLift für neue Benutzer. Die neue Android App OnLive kann aus dem Google Play Store kostenlos heruntergeladen werden.
Für weitere Informationen über das OnLive Game Service, besuchen Sie games.onlive.com .
Für weitere Informationen zu MOJO, besuchen Sie bitte: www.madcatz.com/mojo/
Geschäfts vierten Quartal 2014 einen Nettoumsatz um 18% auf 20,2 Millionen US-Dollar von einem Umsatzrückgang auf EMEA, Amerika und APAC von 11%, 35% und 1%, angetrieben;
Die Bruttogewinnmarge für das Geschäfts vierten Quartal 2014 betrug 23,9%, verglichen mit 25,8% im Vorjahr;
Die Gesamtbetriebskosten im Geschäftsjahr 2014 verringerte sich im vierten Quartal 65% gegenüber dem Vorjahreszeitraum auf $ 6.500.000;
Das verwässerte Ergebnis je Aktie (0,00 €) für das Geschäfts vierten Quartal 2014, verglichen mit einem Verlust pro Aktie von ($ 0,19) im Vorjahresquartal;
Nettoposition der Bankkredit, weniger Geld, von 4,1 Mio. $ zum 31. März 2014, im Vergleich zu $ 11.100.000 am 31. Dezember, 2013 und $ 6.100.000 zum 31. März 2013 beginnen;
Angekündigt neue Reihe von Xbox One ™-Headsets lizenziert;
Angekündigt Zustimmung zu Ouya Inhalt an den MOJO ™ Micro-Console ™ bringen;
Begann Versand der KUNAI ™ und FREQ 4D ™ Headsets sowie Titanfall ™-lizenzierte Headset, Maus und Tastatur; und
Angekündigt, eine Co-Marketing-Vereinbarung zur OnLive Cloud-Gaming-Service auf dem MOJO Micro-Konsole zu fördern.
Wesentliche Finanzkennzahlen des Geschäftsjahres 2014:
Fiscal 2014 sank der Nettoumsatz um 27% auf 89,6 Millionen US-Dollar von einem Umsatzrückgang auf EMEA, Amerika und APAC von 14%, 45% und 14%, angetrieben;
Die Bruttogewinnmarge für das Geschäftsjahr 2014 betrug 25,5%, verglichen mit 28,1% im Geschäftsjahr 2013;
Die Gesamtbetriebskosten im Geschäftsjahr 2014 verringerte sich um 33% im Vergleich zum Vorjahr auf 29.400.000 $; und
Das verwässerte Ergebnis je Aktie ($ 0,12) für das Geschäftsjahr 2014 im Vergleich zu ($ 0,18) im Vorjahr.
Im Premarket Heute Morgen - 4,9% und wird sicher mehr werden.
Noch zu früh um hier Gewinne zu sehen, vieleicht nächstes Jahr
MCZ
$.61*0.0272 -4.27%
Read more: http://www.nasdaq.com/symbol/mcz/after-hours#ixzz33qrHArAr
war kein Premarket
Generationswechsel bringt Mad Catz keine Erleichterung
- Großansicht
Zubehörhersteller Mad Catz hadert mit dem Generationswechsel im Konsolengeschäft. Während im zum 31. März beendeten Geschäftsjahr die Einnahmen aus dem Verkauf von Peripherie für die alte Konsolengeneration eingebrochen ist, verschafften Xbox One und PlayStation 4 noch keine Erleichterung. Der Jahresumsatz liegt bei 89,6 Mio. US-Dollar um 27 Prozent unter dem Vorjahresergebnis. Rückläufige Einnahmen waren dabei in allen Territorien zu verzeichnen. 53,1 Mio. Dollar (59 Prozent der Gesamteinnahmen) wurden im EMEA-Raum erzielt. Hier beträgt das Minus gegenüber Vorjahr 14 Prozent. Im Heimatmarkt war die Entwicklung dramatischer. Bei 28,5 Mio. Dollar Jahresergebnis sind die Einnahmen in Amerika um 45 Prozent eingebrochen. In den asiatischen Märkten wurden acht Mio. Dollar erzielt, ein Minus von 14 Prozent im Jahresvergleich.
Jetzt kommt die Entwicklung nicht überraschend, der Generationswechsel ist traditionell für Zubehöranbieter eine schwierige Zeit. Auf den schon lange absehbaren Negativtrend hat man in San Diego mit Einsparungen reagiert. Die Verluste fallen daher auch niedriger aus. Nach 9,5 Mio. Dollar Verlust operativ im Vorjahr verbucht Mad Catz aus dem nun beendeten Geschäftsjahr einen Fehlbetrag von 6,5 Mio. Dollar. Der Nettoverlust erreichte 7,4 Mio. Dollar, nach 11,2 Mio. im Vorjahr.
Für das laufende Geschäftsjahr gab Mad-Catz-CEO Darren Richardson eine klare Marschrichtung vor: Wachstum und Rückkehr in die Gewinnzone mit innovativen Produkten auch für Smartphone und Tablet mit Fokus auf die asiatischen Märkte.
http://www.mediabiz.de/games/news/...-catz-keine-erleichterung/380841