!!! News zur PC-&Videospiele-Branche !!!
Seite 1 von 4 Neuester Beitrag: 22.10.03 12:06 | ||||
Eröffnet am: | 05.04.02 19:40 | von: FunMan2001 | Anzahl Beiträge: | 90 |
Neuester Beitrag: | 22.10.03 12:06 | von: kram | Leser gesamt: | 58.572 |
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Elektronischer Spielemarkt mit dynamischem Wachstum
Nach einer Studie von Datamonitor wird der Markt für elektronische Spiele in den nächsten drei Jahren ein lebhaftes Wachstum erleben, wofür vor allem die neuen Spielekonsolen verantwortlich sind. Aus dem Dreikampf der Hersteller Sony, Nintendo und Microsoft wird dabei laut den Analysten Sony als Gewinner hervorgehen.
Die Playstation 2 würde auf Grund des starken Markennamens, des wettbewerbsfähigen Preises und der beachtlichen Anzahl bereits erhältlicher Spiele den Heimkonsolenmarkt dominieren und in absehbarer Zeit für Microsoft und Nintendo unerreichbar bleiben. Vor allem in Europa sei der hohe Preis der Xbox dafür verantwortlich, dass sich die neue Microsoft-Konsole auf kurze Sicht nicht sonderlich stark im Markt etablieren könne. Aber auch wenn Microsoft an der Vormachtstellung von Sony nicht rütteln könne, werde das Unternehmen den Namen Xbox erfolgreich als ernstzunehmende Marke im Markt etablieren und damit Vorteile im nächsten Konsolenkampf erzielen.
Auch Nintendo wird nach Ansicht von Datamonitor Probleme haben, Sony ernsthaft Konkurrenz zu machen. Zwar könnte der Gamecube bei einem in Europa geltenden empfohlenen Verkaufspreis von 249,- Euro günstiger anbieten als Microsoft und Sony, trotz einer sehr loyalen Anhänger-Schar würde dies aber nicht reichen, um eine vergleichbare Masse an Spielern zu erreichen, wie dies bei der Playstation2 der Fall ist. Dafür behält Nintendo aber sein Quasi-Monopol im Handheld-Konsolenmarkt, wo man mit dem Game Boy Advance praktisch konkurrenzlos ist, so Datamonitor.
"Es gibt keinen Zweifel, dass die PS2 in den nächsten Jahren ihre dominante Position beibehalten kann", so Adrian Drozd, Spiele-Analyst bei Datamonitor. "Bis zum Ende des Jahres 2005 wird es weltweilt über 90 Millionen verkaufte Playstation2 geben, deutlich mehr als die wahrscheinlich 40 Millionen Xbox, die Microsoft zu diesem Zweitpunkt verkauft haben wird."
(Quelle: Golem,de, 5.4.2002)
Nach einem Bericht der Marktanalytiker von Datamonitor wird der weltweite Markt mit elektronischen Spielen in den nächsten Jahren einen regen Aufschwung erleben, Antriebsfaktor würden hierbei die neuen Spielkonsolen sein. Laut Datamonitor werde der mit Spielesoftware weltweit generierte Umsatz von noch 17,7 Mrd. Dollar im Jahr 2001 bis 2004 auf 21,6 Mrd. Dollar anwachsen. Dabei werde die USA mit 7,4 Mrd. Dollar, Asien mit 7,6 Mrd. Dollar und Europa mit 6,7 Mrd. Dollar am Gesamtumsatz beteiligt sein. Laut Datamonitor würden PC-Spiele zwar einen stabilen Faktor für den Markt darstellen, das Wachstum würde jedoch mit Konsolen-Spielen erreicht werden. Im Hardware-Bereich werde dabei die Playstation 2 den Markt dominieren, gefolgt von Microsofts Xbox. Im Handheld-Sektor unterdessen werde Nintendos Game Boy Advance eine Monopolstellung innehaben.
(Quelle: mcv online, 5.4.2002)
Quelle: GamesMarkt.de, 5.4.2002)
Wie Microsoft jetzt unter Berufung auf das Marktforschungsunternehmen NPDFunworld mitgeteilt hat, konnte von dem Titel Halo : Kampf um die Zukunft in den ersten vier Monaten nach Verkaufsstart der neuen Konsole in den USA und Kanada bereits eine Million Exemplare verkauft werden. Statistisch gesehen seien damit, so Microsoft, seit dem US-Launch von Xbox am 15. November 2001 jeden Tag über sechs Exemplare pro Minute über die Ladentheken gewandert. Halo hätte darüber hinaus jedoch noch zu weiteren Verkaufserfolgen für die Xbox in den USA beigetragen: So besitze die Xbox mit knapp vier verkauften Spielen pro System eine höhere Attach-Rate als jede andere Next-Generation-Konsole. Die Zahlen würden belegen, dass Xbox-Besitzer in den vier Monaten seit dem Verkaufsstart 1,2 Spiele mehr mit ihrem Xbox-Videospielsystem gekauft haben, als dies PlayStation-2-Eigentümer taten. Damit seien die Software-Abverkäufe für Xbox um 82 Prozent höher als die für PlayStation 2. Zudem habe sich die Xbox in nur vier Monaten in der Verkaufshitparade aktueller Videospielsysteme auf den zweiten Platz katapultiert. Seit dem US-Verkaufsstart habe die Xbox die Abverkäufe der PlayStation 2 um 25 Prozent übertroffen, bezogen auf die jeweils ersten vier Verkaufsmonate.
(Quelle: mcv online, 8.4.2002)
(Quelle: GamesMarkt.de , 10.4.2002)
(Quelle: GamesMarkt.de, 11.4.2002)
auf nur noch 299,-€ gesenkt werden.
Das ist vor allem für die Hersteller und Publisher
von XBox-Spielen von großem Vorteil !!!
Grüsse,
FunMan
oder http://www.newsclub.de/G/N?112844/1219662
oder oder oder ... ;-)
Jetzt will Ingram Micro, weltweit und auch in
Deutschland die Nummer 1 der IT-Distributionsbranche
PC-Spiele und Videospiele vertreiben.
Quelle: Gamesmarkt.de:
http://www.mediabiz.de/...112653&Biz=gamesbiz&Premium=N&Navi=01150500
und wer wird davon profitieren ? ;-)
Grüsse,
FunMan
(Quelle: mcv online, 25.4.2002)
- Umsatzrückgang um 5,6% im Vergleich zum Vorjahr.
- Illegale SPielekopien ist in Deutschland ein großes Problem
- Größte Basis für Games bilden die Highend-PCs in den dt. Haushalten
(nicht die Videospiele-Konsolen).
Grüsse
FunMan
(Quelle: mediabiz.de, 25.4.2002)
(Quelle: mcv online, 02.05.2002)
Nach Roger Bennett, Director General bei ELSPA, soll sich der Aufwärtstrend fortsetzen: „Immer mehr Leute aller Altersgruppen stellen fest, dass Computerspiele Spaß machen und entspannen. Auch die Anzahl weiblicher Spieler wächst.“ Einen starken Impuls erwartet Bennett auch durch den heutigen Launch des GameCube.
(Iris Manz)
Quelle: GamesMarkt.de
keinen Gewinn mit den Konsolenverkäufen, da sie nun meines Wissens
unter Herstellungspreis verkaufen.
Von höheren XBOX-Verkaufszahlen profitieren könnten z.B.
- Microsoft nimmt Lizenzgebühren von den Spiele-Herstellern ein
- NVIDIA, da die den Grafik-Prozessor beisteuern
- Spiele-Hersteller, die XBOX-Spiele anbieten
Grüsse,
FunMan
Grüße Max
für Spielehersteller üblicherweise guten Weihnachtssaison erzielt. Vor einem Jahr machte
Electronic Arts bei 307 Millionen US-Dollar Umsatz noch rund 18 Millionen US-Dollar Verlust.
Kein Wunder also, dass CEO Larry Probst mit einem Grinsen wie ein Honigkuchenpferd vor die Analysten getreten sein dürfte: "Ich bin über die Ergebnisse im vergangenen Quartal und im gesamten Geschäftsjahr höchst erfreut. Das Geschäftsjahr 2002 war das bisher beste der Firmengeschichte." Electronic Arts, Hersteller von The Sims, Medal of Honor und Final Fantasy, hat nach eigenen Angaben im abgelaufenen Geschäftsjahr 1,7 Milliarden US-Dollar umgesetzt.
PlayStation 2 hat die 30-Mio.-Units-Marke überschritten. Wie Sony Computer Entertainment (SCE) mitteilt, wurde am 5. Mai die 30-millionste Konsole an den Handel ausgeliefert. Nach Regionen liegt Nordamerika mit 11,3 Mio. ausgelieferten Konsolen an erster Stelle. In Japan wurden 9,9 Mio. Units ausgeliefert, in Europa und den anderen PAL-Regionen insgesamt 8,8 Mio. SCE hat auch weitere Neuigkeiten für die E3 angekündigt. Diese würden sowohl die Hardware- als auch die Software- und die Breitbandthematik betreffen.
(Quelle: GamesMarkt.de, 10.5.2002)