Tencent ++
Seite 47 von 88 Neuester Beitrag: 20.06.24 09:00 | ||||
Eröffnet am: | 10.05.08 18:36 | von: skunk.works | Anzahl Beiträge: | 3.195 |
Neuester Beitrag: | 20.06.24 09:00 | von: dome89 | Leser gesamt: | 1.300.606 |
Forum: | Hot-Stocks | Leser heute: | 257 | |
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Ich habe zwar auch nachgelegt aber das war bevor ich mich schlau gemacht habe. Als Durchbruch sollte man das nicht sehen und die lautesten Stimmen im Augenblick sind eher unseriöse Quellen, die mir eher gegen den Strich gehen.
Ich hoffe das es trotzdem dem Kurs hilft, den von der Substanz bin ich voll überzeugt.
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Schießen nach oben: RIESIGE Wachstumszahlen für Esports
Jeff Nielson Jeff Nielson , Stockhouse
0 Kommentare | Vor 1 Tag
Esports sind auf mehreren Ebenen surreal. Auf der wortwörtlichsten Ebene sind Esports surreal, da sie (ihrer Natur nach) alles Simulationen der einen oder anderen Form sind. Für Anleger sind die Esports jedoch auch surreal - in Bezug auf Größe und Wachstumszahlen, die für Neulinge in diesem Bereich wie Druckfehler aussehen könnten.
Als letztes Jahr die Nachricht kam, dass die Organisatoren der Olympischen Spiele in Paris 2024 erwägen, den Esports zu einem Demonstrations- "Sport" bei den Olympischen Spielen zu machen, scheint dies für Sportpuristen die Grenze zwischen "surreal" und "absurd" zu überschreiten. Aber bedenken Sie die Fakten.
Eine führende Quelle für Esports-Daten ist Newzoo . In seinem Global Esports Market Report für 2018 legt Newzoo die Dimensionen dieses Sektors fest.
"Esports Enthusiasts" werden 2018 insgesamt 165 Millionen erreichen (15,2% im Jahresvergleich)
Das gesamte Esports-Publikum wird im Jahr 2018 380 Millionen erreichen (13,5% im Jahresvergleich).
Das Gesamtpreisgeld für Esports-Veranstaltungen erreichte 2017 112 US-Dollar und brach erstmals 100 Millionen US-Dollar ein
Brands wird im Jahr 2018 694 Millionen US-Dollar in den Sportport investieren und bis 2021 auf 1,4 Milliarden US-Dollar ansteigen , was 84% des Gesamtumsatzes ausmacht
Unglaublich? Für nur eine Veranstaltung (Valves 2017 Dota 2 Championship) wurden insgesamt 25 Millionen US-Dollar dotiert . Im Vergleich zu einem spärlichen Preisgeld von 11 Millionen US-Dollar für das Golfturnier 2018 Masters. Während Tennis derzeit reichere Portemonnaies bietet (53 Millionen US-Dollar für die US Open 2018), ist es nur eine Frage der Zeit, bis auch Esports das Tennis im Stich lässt.
Im Mai 2018 gab Epic Games bekannt, dass es die Fortnite-Turniere in der Saison 2018-2019 mit 100 Millionen US-Dollar unterstützt. Aufgrund ihrer derzeitigen Größenordnung und ihrer enormen Wachstumsrate ist es für technische Investoren, die nach außergewöhnlichen Wachstumschancen suchen, zu groß, um sie zu ignorieren.
Beachten Sie, dass Newzoo seine Definition von Esports-Enthusiasten neu definiert hat. Zuvor waren auch Teilnehmer von Amateur-Online-Ligen und -Turnieren daran beteiligt, weil diese Personen sehr engagierte Wettkampfspieler waren. Da esports jedoch in jeder Hinsicht zur Big League geht, schätzen Newzoo 165 Millionen "Enthusiasten" nur diejenigen, die an professionellen Ligen / Turnieren teilnehmen. Performance City-Sportwettkampf Es gibt einen anderen Weg: Inzwischen gibt es professionellere Teilnehmer an Sportarten als an jedem Sport auf der ganzen Welt. Und mit einem weltweiten Publikum, das bereits Millionen von Menschen erreicht, behandeln viele Menschen diese Sportarten bereits sehr ernst. Dies wirft die Frage auf, wie esportlich bei den Olympischen Spielen ansteht: Können diese
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Spiele eigentlich als Sport angesehen werden? Es ist eine Frage, die zweifellos auf beiden Seiten des Zauns starke Meinungen hervorbringen wird. Bedenken Sie.
Hunderte Millionen "Motorsport" -Liebhaber betrachten den Motorsport als Sport. Was ist der Unterschied zwischen Motorsport und Esport? Die automatische Antwort vieler Leser ist, dass Motorsport echt ist, während die Teilnehmer des Esports von Videobildschirmen aus arbeiten, die virtuelle Anzeigen der Aktion bieten.
Piloten, die große Verkehrsflugzeuge und hochentwickelte Militärflugzeuge betreiben, sind jedoch bereits fast vollständig auf das Instrumentenfliegen angewiesen. Sie betreiben Flugzeuge hauptsächlich durch den Einsatz von Instrumenten und virtuellen Displays, anstatt nur durch ein Cockpitfenster zu blicken. Wenn Rennwagen immer raffinierter werden, ist es nicht verwunderlich, dass sich auch der Autorennsport zu virtuellen Displays entwickelt. Das Gesamtpreisgeld für den Indianapolis 500 von 2018 betrug nur 13 Millionen US-Dollar.
Die Debatte, ob es sich bei Esports um Sport handelt oder für immer als Gaming definiert wird, wird viele Jahre andauern. Was absolut unbestritten ist, ist das Wachstumspotenzial dieser Branche. Als legitimer Konkurrent (in Bezug auf den Umfang) für alle wichtigen Sportereignisse bereits und mit einer CAGR, die die großen Sportligen süchtig machen würde, wird esports weiterhin als bedeutender Umsatzbringer bleiben.
Für Anleger, die überlegen, in diesen Bereich zu gehen, sind die demografischen Merkmale dieser Branche, gelinde gesagt, faszinierend. Derzeit gibt es mit Tencent Holdings Ltd. aus China einen einzigen dominierenden Akteur in der Landschaft. Ein Bloomberg- Artikel liefert einige Zusammenhänge.
Esports ist weltweit auf dem Vormarsch, aber nirgendwo mehr als in China: Eine Nation von über 400 Millionen Spielern, die die Zuschauerzahlen der amerikanischen Profisportarten anregt. Das Herzstück des weltweit größten Glücksspielmarktes ist die Tencent Holdings Ltd.Das ist eine Wette von einer Milliarde Yuan (150 Millionen US-Dollar) pro Jahr, mit der Slugfests wie Honour of Kings seinen Primat auf dem aufkeimenden Markt sichern werden.
Bloomberg bezeichnet seinerseits Sport als "Arena mit 13 Milliarden US-Dollar". Während andere Medien- und Gaming-Giganten wie Walt Disney Co, Amazon.com und Electronic Arts jetzt in diesen Raum ziehen, bleibt Newspus zufolge der Esports-Sektor außerhalb von Tencent stark fragmentiert.
Für Investoren bedeutet dies eine Chance, da viele Spieler um einen Marktanteil in diesem schnell wachsenden Markt kämpfen. Die Umsatzprognosen von Newzoo werden die Anleger sicherlich begeistern. Die Einnahmen aus dem Bereich Esports stiegen bis 2021 auf 1,650 Milliarden US-Dollar (CAGR von 27,4%) an, verglichen mit 493 Millionen US-Dollar im Jahr 2016.
Dies ist in folgende Kategorien unterteilt:
Sponsoring - 359,4 Mio. USD (40%)
Werbung - 173,8 Mio. USD (19%)
Medienrechte - 160,7 Mio. USD (18%)
Herausgebergebühren für Spiele - 116,3 Mio. USD (13%)
Waren und Tickets - 95,5 Mio. USD (11%)
Big League in jeder Hinsicht. Ist es Big-League- Sport oder Big-League- Gaming ? Unabhängig davon, wie die Anleger diese Frage beantworten, ist esport eine große Chance.
Für Anleger, die diesen Bereich und einige der börsennotierten Unternehmen in Kanada, die auf diesen Sektor abzielen, ein besseres Verständnis erlangen möchten, schlägt sich diese Woche die Gelegenheit. Morgen ( in Toronto ) beginnt Cantech 2019 . Laufen für zwei Tage (29. Januar th und 30 th ) ist dies Kanadas dynamischsten Konferenz für Small-Cap - Technologie - Unternehmen. Die Cantech Investment Conference von Cambridge House wächst seit ihrer Gründung im Jahr 2013 jedes Jahr.
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Die diesjährige Veranstaltung wird über 100 führende Technologieunternehmen beherbergen. Über 3.500 Investoren werden voraussichtlich an der diesjährigen Konferenz teilnehmen (die mehr als eine Milliarde US- Dollar in Technologieinvestitionen investiert). Für Cannabis-Investoren ist Cannabis-Tech eines der Themen der diesjährigen Messe.
Lagerhaus wird wie gewohnt da sein. Kommen Sie vorbei, um uns zu besuchen (Stand Nr. 300). Für Stockhouse-Investoren sind wir auf dieser Messe nicht der einzige bekannte Name. Anwesend sind folgende Small-Cap - Tech - Unternehmen , die bereits auf den Stockhouse Publikum eingeführt:
1933 Industries Inc . ( CSE: TGIF , OTCQB: TGIFF , Forum ) Stand # 315
BLOCKStrain Technology Corp . ( TSX: V.DNAX ,OTCQB: BKKSF , Forum ) Stand # 523
Cannara Biotech Inc. ( CSE: LOVE , Forum ) Stand # 604
Cannvas Medtech Inc . ( CSE: MTEC , Forum ) Stand Nr. 622
DMG Blockchain Solutions Inc. ( TSX: V.DMGI , OTCQB: DMGGF , Forum ) Stand Nr. 628
Graph Blockchain Ltd. ( CSE: GBLC , OTCQB: REGRF , Forum ) Stand Nr. 711
ProMIS Neursciences Inc . ( TSX: PMN , OTCQB: ARFXF , Forum) Stand # 503
YDX Innovation Corp . ( TSX: V.YDX , OTCQB: YDRMF , Forum ) Stand Nr. 113
Esports ist neu. Esports ist heiß. Dies ist jedoch eine Beschreibung, die immer auf eine Reihe neuer und sich entwickelnder Technologiebereiche anwendbar ist. Für Investoren, die sich über die neuesten technologischen Entwicklungen und die neuen Möglichkeiten im Technologiebereich auf dem Laufenden halten möchten, ist Stockhouse Ihr Reiseziel für kleine Unternehmen.
Informieren Sie sich über unsere Berichterstattung über Blockchain und andere Branchen in der Welt der Tech. Vernetzen Sie sich mit Kanadas größter Gemeinschaft von Small-Cap-Anlegern in unseren Bullboards. Und (für diejenigen, die in der GTA sind), besuchen Sie die Cantech 2019 (im Metro Toronto Convention Center) und beschleunigen Sie die Due Diligence dieser Unternehmen.
VOLLSTÄNDIGE OFFENLEGUNG: 1933 Industries Inc., BLOCKStrain Technology Corp., Cannara Biotech Inc., Cannvas MedTech Inc., DMG Blockchain Solutions Inc., Graph Blockchain Ltd., ProMIS Neurosciences Inc. und YDX Innovation Corp. sind zahlende Kunden von Stockhouse Publishing .
Stichworte:
TECHNOLOGY HEALTHCARE BIOTECHNOLOGY DRUG-HERSTELLER-SPECIALTY-GENERIC
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Ein Cannabis-Anführer, der jetzt an mehreren Fronten arbeitet
Tencent Holdings (00700) with a "buy" rating and a target price of HK$400.
Despite the highly publicised regulatory tightening on the Internet industry, Tencent
remains dominant in online games, social networking and online advertising, the research
house said.
HSBC said Tencent continues to embrace its Industrial Internet strategy and to diversify
into other online businesses such as payments, online entertainment, and cloud solutions,
which have sizable addressable markets.
HSBC forecast non-GAAP net profit to grow by 28% CAGR in 2017-20 and non-GAAP net margin
to increase slightly to 27% in 2019-20 from 25% in 2018. (KL)
Source:etnet
Ist mein Kursziel von 500 gleich geblieben.
Für Kurs 500 ist den Charttechnikeranalysten das Zeichenlineal zu kurz und der Bildschirm zu klein.
Tencents App WeChat wird offenbar von 1,08 Mrd. Usern genutzt. In China werden traditionell zu Neujahr rote Umschläge mit Geld verschickt. 823 Millionen Menschen haben ihren roten Umschlag via WeChat verschickt, die App ist äußerst populär:
http://www.aktiencheck.de/exklusiv/...net_Aktie_Aktienanalyse-9536745
Ich habe 23 Stück tencent, bekam aber nur 0,07 Dividende insgesamt. Ist das ein Witz? Allein 2017 wurden schon 0,18 CNY = 0,02 pro Aktie und Quartal gezahlt. Wenn die Abrechnung korrekt war wären es dies Jahr etwa 3/1000 Euro pro Aktie oder eben 0,003043 Euro pro Aktie im Quartal.
Anstieg des Tencent Kurses heute.
Die E-Sport-Branche erreicht 2019 wohl zum ersten mal eine Milliarde Umsatz und der Tencent, der grösste Gaming-Konzern der Welt investiert hier weiter:
http://www.aktiencheck.de/exklusiv/...g_Sektors_Aktienanalyse-9621773
Wenn dann noch die Regierungsbehörden die Regularien lockern, kommt richtig Kauflaune auf!
(siehe News!)
Wenn sich dann noch der Schleier der politischen und wirtschaftlichen Verstimmungen zunehmend auflöst, hat die Aktie überdurschnittliche Chancen nach oben.
Weiß das jemand.
Was erwartet ihr von den Zahlen?
Evtl geht es nach den Zahlen kurz runter, da
die Ergebnisse aus Q4 nicht wirklich überzeugt haben. Vielleicht egalisiert die Prognose auch etwaige Kursrücksetzer!
Der Chart sieht eigentlich gut aus.
Handelskriegende würde zusätzlich beflügeln.
Tencent ist die Aktie in meinem Depot, die ich am wenigsten kenne.
Das liegt daran weil ich mich hier sehr sicher fühle, ein Selbstläufer ?
Mir nur deren Investorenwebseite ein wenig angesehen.
Wollte eine Aktie in meinem Depot die etwas mit Games zu tun hat und Wechat find ich auch Hammer.
Mir gefällt das sich Tencent in die Spielschmieden eingenistet hat und auch so bei vielem mitmischt.
Ich mag solche Mischkonzerne, ist wie ein kleiner Fond ohne einen Fondmanager bezahlen zu müssen.
Ein Freund von mir hat dauernd Leage of Legends gespielt, so bin ich über den Wikipedia-Eintrag zur Tencent Aktie geraten.
https://www.finanztrends.info/tencent-eingebaute-erfolgsgarantie/
Hier mal eine anderthalb Jahre altes Unternehmensportrait, die i.W. aber (bis auf die Zahlen und die schlechte Entwicklung im Gaming seitdem) immer noch passt: http://basehitinvesting.com/one-of-the-worlds-widest-moats/ -- vielleicht kennt ja auch jemand ein aktuelleres Unternehmensportrait (ich hatte einige auf Seeking Alpha gelesen, die sind aber inzwischen alle kostenpflichtig)
Seit dem Artikel ist das Gaming Geschäft durch Einschränkungen durch die chinesische Regierung etwas unter die Räder gekommen. Wie stark, müsste sich jeden Moment rausstellen, wenn die Zahlen kommen. Das kann durch die Zahlen heute auch volatil werden - in beide Richtungen. Langfristig halte ich es für eine gute Anlage.
Und hierbei generieren ein paar Techgiganten erhebliches Wachstum. Gemäß dem Spruch "in Schwäche kaufen" - haben heute viele zugekauft. Deshalb bleibe ich selbstverständlich in Tencent investiert, und überlege sogar vom Dax in Perlen des HangSeng umzuschichten.
Tencent und Alibaba kann man sich ruhig ins Depot legen ;) Renditemonster
https://www.bloomberg.com/news/videos/2019-03-22/...stein-s-dai-video