AMD- Mit Zen und Vega in eine bessere Zukunft
VEGA 10 + ZEN = AMD BACK! --> Max hat im Sommer 2017 eine neue Gasbrennwertheizung!
JuHu!
Gehen wir von dieser Folie aus und Münzen dass auf die neue um Nachrricht:
Die 4000Shader Karte wird neu Vega 11 und stellt ca Mitte 2017 die neue Mittelklasse dar, das 6000Shader Monster ist jetzt Vega10 und kommt mit den angegeben 24TF und HBM2 welcher ja theoretisch mit bis zu 2048 Bit angebunden sein kann. Takt brauch man bei der Anbindung nicht mehr viel um auf die benötigte Bandbreite zu kommen.. Vega10 müsste dann rechnerisch nur noch auf entsprechend Chiptakt kommen und die 24TF wären technisch möglich..
Vega11 kommt dann entsprechend mit GDDR5x und leistet zwischen 9 und 15TF.. Da entsprechend viele Shader vorhanden wären bräuchte man nicht wirklich viel Takt und das Ding wäre von der Effizienz her sicher auch sehr ansprechend :)
Evtl. ist das nur eine Frage der Treibergüte. Unter DX11 etwa stimmt das auf jeden Fall, jedoch unter Vulkan sieht das anders aus, in DOOM etwa.
Hoffentlich kommen noch ein paar Vulkan- oder auch DX12-Spiele raus, die die API auch wirklich gut umsetzen, sodass der Ruf in der Zeit nicht zu sehr leidet.
Davon wiederum profitiert AMD, weil den Studios nichts anderes übrigbleibt, als Async-Compute auf GCN voll auszunutzen, weil die AAA-Titel eben in der Regel auf die großen Konsolen kommen. ;-)
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